home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0795.doc / 000688_owner-lightwav…bcom.webcom.com_Sat Jul 29 13:52:25 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  2KB

  1. Received: by webcom.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA151841145; Sat, 29 Jul 1995 13:52:25 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.webcom.com>
  4. Received: from netcom9.netcom.com by webcom.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA151761140; Sat, 29 Jul 1995 13:52:20 -0700
  6. Received: by netcom9.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  7.     id NAA00827; Sat, 29 Jul 1995 13:42:22 -0700
  8. Date: Sat, 29 Jul 1995 13:42:22 -0700 (PDT)
  9. From: John Gross <jgross@netcom.com>
  10. Subject: Re: spherize
  11. To: Ronald Feeney <ronald@zeta.org.au>
  12. Cc: lightwave@webcom.webcom.com
  13. In-Reply-To: <199507282204.IAA04889@godzilla.zeta.org.au>
  14. Message-Id: <Pine.3.89.9507291303.A501-0100000@netcom9>
  15. Mime-Version: 1.0
  16. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  17. Sender: owner-lightwave@webcom.webcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20. > I've used the "spherize" macro on a cube, which worked
  21. > well enough until i tried to morph between the original
  22. > cube and the new spherized one with morph surfaces on.
  23. > Individually the objects render up well but when morphing
  24. > the target object's surfacing gets messed with.The sphere
  25. > is the planet and the cube it morphs to comes up full screen
  26. > on one side with moving footage as the surface.
  27. >     The surface of the cube is distorted similarly
  28. > to how it would look if it were mapped spherically or
  29. > had a run in with the warp operator in ADpro.....yet
  30. > rendered on its own, is fine ?????
  31.  
  32. That's exactly what should happen when morphing a sphere to a cube. The 
  33. image will appear as it is mapped onto the source object (ie 
  34. spherically). Knowing this trick allows you to image wrap a bent pipe 
  35. correctly - just map a straight pipe and morph it into the bent version.
  36.  
  37. You will most likely need to use some dissolves between to objects to 
  38. achieve the effect youa re after.
  39.  
  40. JG
  41. --
  42. John Gross <jgross@netcom.com> sent this message.
  43. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  44. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  45. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  46. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com